由中国工业设计协会信息与交互设计专业委员会支持,中国高校创新教育联盟与中国高校创新创业教育研究中心联合主办,清华大学启航基地艺术与科技创新基地承办的为期7天的“人工智能时代的设计工作坊”于2017年11月4日圆满结束。
本次工作坊的主讲Brian Kane,曾于全球知名设计学院RISD(罗德岛设计学院)任职7年,并担任工业设计系教授。除此之外,Brian在创新产品及艺术创作领域也都有着极其丰富的工作经验。正如Brian所说,当前AI(人工智能)技术发展得非常迅猛,而设计作为科技、人文与商业交叉领域的学科,正受到人工智能再次兴起的影响。人工智能也给我们做设计提供了便利的技术工具,所以现在正是设计师们开展人工智能设计研究的最好时候,人工智能设计的潜力非常巨大。
在7天的学习过程中,Brian给同学们介绍了AI领域的前沿设计成果,剖析了核心概念的来龙去脉,讲解了设计思维的实际应用,演示了基础工具的使用方法,之后引导同学们分组进行项目实践。经过激烈的小组讨论、头脑风暴、用户分析、模型制作、用户测试、模型演示、汇报演讲,同学们从中得到了许多在未来的学习、工作和研究当中非常有价值的收获。
HEY
“马路上偶遇陌生人的微笑,能给人带来一天的好心情。”以此为灵感来源,该小组的同学们探索了如何使用AI相关技术(机器学习、面部识别、语音识别、动作捕捉、计算机图形等)来促进人与人之间的沟通并使其变得有趣。
COCO
该小组的同学设想了一个应用在办公室场景里的饮品自动派送机器人,可以通过网络连接APP,并应用语音识别、智能定位、路径规划、面部识别等技术,根据用户需求可以自动派送茶水间里的饮品,省去了不少麻烦,也为枯燥疲乏的工作时间增添了一些乐趣。
ANO-ANO
虽然我们目前已经有诸如Facebook、WeChat、QQ等各种社交软件,但是仍然有一些功能是可以有更多的想象空间的。比如,当我们想实时的传递我们的情绪,我们现在只能用emoji这样虚拟和模式化的方式,或者只能选择视频聊天。如果有一款聊天软件,可以以一个小怪物(精灵)来模拟你的真实表情,并实时传递给对方,是不是更有趣呢?正是基于这样的问题探讨,该小组的同学来设计了一款新的聊天软件。
Pong!
是一个交互式的人工智能小游戏,设定场景在商店的橱窗,用户在经过店面时会看到提示,拿起给定的球拍,被摄像头识别后即可作为球拍开始玩游戏,既可以好友之间切磋,还有由人工智能担任另一位玩家的单人模式。该项目希望把人从“低头族”生活中解放出来,促进人与人之间的交流。推广到商业层面,可以识别商品的logo作为球拍,从而促进品牌的传播与销售。在demo中运用了processing和max/msp技术,作为简单的双人操作演示。
AMAZINGFOOD
你有没有这样的困惑:想请三五朋友聚会吃饭,下馆子太俗,想轰趴又怕自己手艺露怯;经常是买了一堆食材回家,却不知如何真正实现营养均衡、荤素搭配;冰箱里有一两样食材剩余,不想浪费又不知道怎么利用……AF小组围绕烹饪与饮食文化展开谈论,应用计算机视觉、定位追踪、深度学习等设计了一款帮助用户更好的烹饪的智能软件。
Sophy
这是一款基于微信公众号的服务机器人,可以提供生活服务、日常资讯、旅游出行等服务,并且以微信为依托平台,使用方便,操作简单。
TEMPERATUREPK
该小组关注的问题是“我们在乘坐公交或地铁时,长时间的车程会使我们感到尴尬和无聊”,因此同学们计划设计一个小游戏,在适当的位置安装显示屏(例如公交后座或地铁乘客后方);在乘客座位周围安装体感或手势传感器,采集乘客动作进行游戏竞技。小组采用Arduino开源电子原型平台、温度传感器以及微动开关等电子元件,使用VisualStudio 2012 作为开发环境设计了这款游戏。
在11月4日的展示汇报中,各小组出色的表现Brian留下了深刻的印象,坦言很难相信这些作品只是在一个星期的短期课程中完成的。点评之后,Brian给各小组成员分别颁发了结业证书以及合影留念。
AI(artificial intelligence)领域的工程师和设计师们目前已经取得了一些震惊世界的进展,以APPLE、GOOGLE、FACEBOOK、AMAZON、百度、腾讯等为代表的大型企业陆续退出了各种新型智能产品,还有很多新的技术和产品尚处在实验室研发阶段,等待面世。现在正是各种艺术设计人才加入进来的大好时机,期待在我们后续的课程中,和大家一起进一步的探索。